Formáty
Dva soubory na model. Každá platforma si bere ten svůj, ale ani jeden není povinný - stačí, aby byl aspoň jeden.
| Formát | Kde se použije | Poznámka |
|---|---|---|
| GLB (binární glTF 2.0) | Android, web a Scene Viewer | Hlavní formát. Kontrola geometrie při nahrání se dělá nad ním. |
| USDZ | iOS Quick Look a RealityKit | Doplněk pro nativní náhled na Applu. Vyrábí se z téhož modelu. |
| Náhledový obrázek | Katalog na webu i v aplikaci | Bez něj má produkt v katalogu jen jméno. |
Co se kontroluje při nahrání
Model, který kontrolou neprojde, se nedá publikovat. Není to formalita - každé z těch pravidel odpovídá chybě, která by se jinak projevila až v ruce zákazníka.
| Pravidlo | Mez | Proč |
|---|---|---|
| Počet trojúhelníků | Nejvýš 60 000 | Nad tím se náhled na telefonu trhá. |
| Měřítko v metrech | Každý rozměr mezi 5 cm a 20 m | Model v centimetrech nebo v palcích se v AR osadí velikosti panenky, nebo přes celou ulici. |
| Model stojí na podlaze | Spodek v nule, tolerance 2 cm | Jinak se dveře v AR osadí o svoji polovinu nad zem. |
| Vodorovně na střed | Střed v nule, tolerance 2 cm | Jinak se dveře posunou stranou od otvoru, do kterého patří. |
| Model něco obsahuje | Aspoň jedna plocha | Prázdný soubor projde jako platný glTF a v aplikaci z něj není nic. |
Kontrola čte jen popisnou část souboru, ne celou geometrii - i velký model se vyhodnotí hned po nahrání a rovnou řekne, co je špatně a jakým číslem.
Jak model připravit
Platí pro Blender, SketchUp i export z výrobního softwaru. Je to pět kroků, které se dělají jednou na model.
- Nastavte jednotky na metry
- A před exportem použijte transformace (apply transforms), ať se měřítko nepřenáší v uzlech scény.
- Postavte model na nulu
- Spodní hrana zárubně leží na podlaze, tedy na Y = 0. Model nesmí být zapuštěný pod ni ani nad ní viset.
- Vycentrujte ho na ose X
- Svislá osa otvoru prochází nulou. Hloubka je na ose Z a na té se necentruje - dveře jsou zády ke stěně.
- Zjednodušte, co není vidět
- Kování a profily bývají většina z 60 000 trojúhelníků. Zaoblení hran stačí naznačit, v ruce na telefonu rozdíl nikdo nepozná.
- Textury zapečte do souboru
- GLB je jeden soubor včetně obrázků. Odkazy na soubory vedle se při nahrání ztratí.
- Exportujte do GLB
- Ne do glTF s vedlejšími soubory. USDZ pro Apple se pak vyrábí z téhož modelu.
Když modely nemáte
Většina firem je nemá a není to překážka. S přípravou pomůžeme a do té doby funguje náhled bez nich.
- Parametrický náhled
- Dveře se poskládají z rozměrů, provedení a strany pantu. Zákazník uvidí správně velké dveře správné barvy ve svém otvoru i bez modelu.
- Připravíme první modely
- Pošlete výkres nebo fotku produktu. První tři modely připravíme v rámci ukázky.
- Zbytek postupně
- Katalog se plní za provozu. Model se dá k produktu doplnit kdykoliv, aniž by se cokoliv přenasazovalo.


